Mejores counters de Darryl
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Cordelius
Atrapa a Darryl en el Shadow Realm sin acceso a Barrel Roll, usando velocidad y recarga potenciadas para hostigar sus escopetas.
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Otis
Tiene más alcance que las escopetas de Darryl, y luego lo silencia tras Barrel Roll antes de que pueda soltar su ráfaga a quemarropa.
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Clancy
Farmea fichas de mejora de la vida de tanque de Darryl, y luego los ataques mejorados de varios proyectiles castigan sus rodadas en línea recta predecibles.
Darryl es un buen pick contra
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Belle
Aguanta el hostigamiento a distancia de Belle, se acerca con una voltereta y la aplasta con ambas oleadas de disparos de escopeta.
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Bonnie
Usa su resistencia de tanque para soportar la presión del cañón de Bonnie, y luego rueda para cruzar la distancia y gana el intercambio cercano posterior.
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Buster
Atraviesa directamente la barrera de Montage de Buster durante la voltereta, creando una oportunidad para dos oleadas de perdigones a quemarropa.
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Carl
Cancela el súper giratorio de Carl al contacto con Barrel Roll y aprovecha de inmediato con dos oleadas de escopeta a corta distancia.
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Grom
Cruza el alcance de artillería de Grom rodando hacia él, forzando una pelea cercana donde las explosiones retardadas cuestan en conectar.
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Gus
Rueda a través del alcance de Gus, y luego confía en la protección posterior a la voltereta para aplastarlo con una ráfaga a corta distancia.
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Mico
Convierte los aterrizajes de Mico en ventanas de castigo con la ralentización circundante de
Tar Barrel, y luego absorbe el daño del salto y responde con fuego completo de escopeta. -
Moe
Se beneficia de
Steel Hoops tras rodar sobre Moe, absorbiendo suficiente fuego sostenido para mantener la presión a quemarropa. -
Mr P
Ignora la presión de las maletas y los porters de Mr P, usando la protección posterior de la voltereta para ganar a corta distancia.
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Nani
Se acerca a Nani con una voltereta, y luego usa
Tar Barrel para mantenerla atrapada dentro del alcance de la escopeta. -
Sprout
Rueda a través de la línea de tiro de Sprout, y luego usa la protección posterior para soportar las Seed Bombs y lanzar un asalto a quemarropa.
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Squeak
Vuelve en contra de Squeak su patrón de detonación retardada, usando la protección posterior a la voltereta para sobrevivir a las explosiones cercanas y establecer el alcance de escopeta.
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Tick
Rueda a través de las minas de Tick con reducción de daño posterior, y luego castiga su poca vida con fuego de escopeta a quemarropa.