Mejores counters de Belle
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Mico
Salta sobre las largas líneas de visión de Belle para caer junto a su poca vida, robando munición con
Monkey Business antes de que pueda marcarlo. -
Edgar
Salta más allá de la ventaja de alcance de Belle con
Lets Fly, y luego abruma su poca vida con puñetazos rápidos que lo curan. -
Nani
Tiene más alcance que Belle una vez que las esferas convergen y amenaza con una ráfaga de tres proyectiles, expulsándola de las líneas abiertas de francotirador.
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Darryl
Aguanta el hostigamiento de Belle lo suficiente para rodar hasta quemarropa y abrumarla con la ráfaga de su escopeta.
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Piper
Revienta a Belle con el mismo alcance mediante disparos más pesados a distancia máxima antes de que su recarga más rápida importe.
También es débil contra: Asesino
Belle es un buen pick contra
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Amber
Ataca a Amber fuera de su alcance, y luego
Grounded interrumpe el ciclo de recarga que necesita para mantener la presión de sus llamas. -
Byron
Iguala el alcance de Byron con Electro-Bolts más pesados, y luego usa
Grounded para detener las recargas que él necesita para hostigar o curar. -
Clancy
Presiona a Clancy fuera de su alcance y recarga más rápido, negándole los impactos repetidos que hacen avanzar sus etapas.
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Colt
Gana el intercambio a Colt a máxima distancia mientras
Positive Feedback absorbe el daño de las últimas balas de cada ráfaga. -
Crow
Presiona a Crow desde fuera del alcance de sus dagas con Electro-Bolts fiables, castigando su poca vida antes de que se acumulen las marcas de veneno.
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Damian
Mantiene a Damian a raya fuera del alcance de sus puñetazos, conectando Electro-Bolts antes de que pueda cerrar la distancia.
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Gale
Hostiga a Gale desde fuera del alcance de sus bolas de nieve, y luego lo marca para amplificar cada impacto posterior.
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Gene
Supera el alcance del proyectil de daño completo de Gene y castiga a los grupos que se curan haciendo rebotar Electro-Bolts entre aliados cercanos.
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Jacky
Ralentiza la aproximación de Jacky con una trampa mientras dispara desde fuera de su corto radio de ataque.
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Janet
Supera el alcance de los disparos totalmente enfocados de Janet y recarga más rápido, ganando los intercambios repetidos en la línea antes de que ella responda.
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Jessie
Castiga a Jessie por colocar a Scrappy cerca, encadenando Electro-Bolts entre ambos objetivos desde un alcance superior.
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Lily
Mantiene a Lily a distancia, y luego usa
Grounded para limitar su ráfaga tras el teletransporte impidiendo que recargue. -
Lola
Castiga a Lola por colocarse junto a su Ego, encadenando Electro-Bolts entre ambos objetivos desde fuera de su alcance.
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Lou
Mantiene la distancia contra Lou, negándole impactos repetidos e impidiendo que acumule congelación.
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Maisie
Supera el alcance de Maisie y usa
Positive Feedback para absorber daño en los intercambios en línea abierta antes de que Shockwave sea una amenaza. -
Najia
Rompe el ciclo de munición única de Najia con
Grounded, bloqueando la recarga que necesita para otra serpiente o un súper prolongado. -
RT
Encadena Electro-Bolts entre la cabeza de RT y sus piernas divididas inmóviles, y luego usa
Grounded para detener su recarga tras marcarlo. -
Stu
Presiona a Stu fuera del alcance de sus fuegos artificiales, forzando aproximaciones arriesgadas antes de que pueda empezar a encadenar embestidas.
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Surge
Presiona a Surge desde fuera de su alcance inicial con Electro-Bolts fiables, manteniéndolo con poca vida antes de que sus mejoras entren en juego.
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Tara
Supera en alcance a Tara, y luego encadena Electro-Bolts entre ella y las Shadows cercanas para que cada invocación sume daño.