Mejores counters de Amber
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Sprout
Lanza Seed Bombs por encima de la cobertura y levanta muros de Hedge que bloquean su chorro de llamas, ganando líneas que ella no puede barrer.
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Piper
Tiene más alcance que Amber e inflige daño máximo desde esa distancia antes de que sus llamas continuas entren en su alcance efectivo.
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Mico
Salta sobre su chorro de llamas para caer junto a Amber, y luego
Monkey Business le roba la munición de la que depende su fuego continuo. -
Belle
Tiene más alcance que Amber y usa
Grounded para frenar su recarga, impidiendo que el fuego continuo reconstruya la presión. -
Pam
Anula el fuego continuo de Amber con
Scrapsucker, drenando su munición mientras repone la reserva de Pam. -
Carl
Aguanta el fuego sostenido de Amber porque
Protective Pirouette reduce el daño durante su súper, manteniendo la presión a través de sus llamas.
También es débil contra: Francotirador Lanzador
Amber es un buen pick contra
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Chester
Presiona a Chester con fuego sostenido durante sus ventanas de lenta recarga mientras se mantiene fuera del alcance donde las campanas agrupadas conectan.
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Cosmo
Quema a Cosmo con un chorro continuo de llamas durante su lenta recarga, mientras Fire Fluid le niega los puntos lejanos que sus planetas necesitan para el daño completo.
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El Primo
Hostiga a El Primo con llamas continuas y enciende Fire Fluid a lo largo de su avance, desgastándolo antes de que llegue al alcance de sus puñetazos.
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Frank
Quema a Frank durante toda la preparación de su ataque desde más allá del alcance del martillo, manteniendo daño continuo sin entrar en su alcance.
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Gale
Gana los intercambios a distancia contra Gale con fuego continuo mientras su amplia dispersión solo devuelve daño parcial.
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Gus
Derrite a Gus a través del escudo de Spooky con llamas sostenidas, y el Fire Fluid ardiendo le niega los puntos donde aterrizan sus espíritus.
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Lily
Mantiene a Lily fuera de su alcance de ataque y luego castiga su teletransporte forzado a quemarropa con
Dancing Flames. -
Lola
Atraviesa a Lola y a su Ego en un solo chorro sostenido de llamas, negando el valor del clon como escudo.
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Maisie
Quema a Maisie con un chorro continuo de llamas, más fácil de acertar que sus cohetes únicos que aceleran, ganando los intercambios sostenidos.
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Poco
Quema la curación de Poco con un chorro continuo de llamas, mientras el aceite persistente castiga a los aliados que se agrupan para sus ondas.
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Shade
Quema a Shade con llamas sostenidas durante su acercamiento, y
Dancing Flames castiga el rango a quemarropa que necesita. -
Sirius
Quema a Sirius y a sus Shadows agrupadas en el mismo chorro perforante de llamas, desmantelando el enjambre protector.
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Trunk
Quema a Trunk desde más allá de su giro corto con llamas continuas, retrocediendo para que la persecución potenciada por hormigas nunca se cierre sobre ella.
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Vince
Iguala el alcance de Vince con un chorro continuo de llamas que supera en daño a sus disparos únicos de café y lo desgasta antes de que sus polillas se acumulen.
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Wendy
Quema a Wendy y a los compañeros agrupados en su generador con un chorro de llamas que atraviesa, superando el pequeño escudo que le devuelven sus disparos.