Mejores counters de Gale
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Tara
Saca a Gale de su espaciado defensivo y luego lo revienta de cerca antes de que el empuje pueda reiniciar la línea.
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Juju
Lanza disparos elementales sobre la cobertura de Gale desde detrás de los muros, mientras Gris-Gris se arrastra hasta él y absorbe la dispersión de sus bolas de nieve.
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Penny
Le gana en alcance a las bolas de nieve de Gale, mientras su cañón lo presiona por encima de los muros y lo obliga a reposicionarse constantemente.
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Charlie
Le gana en alcance a las bolas de nieve de Gale, y luego Cocoon deja fuera de juego temporalmente su empuje durante las peleas de equipo decisivas.
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Belle
Le gana a Gale por casi dos casillas de alcance, hostigándolo con seguridad más allá de sus bolas de nieve mientras su marca amplifica cada golpe posterior.
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Janet
Hace el daño completo a alcance máximo, mientras la ráfaga ancha de Gale solo conecta con unas pocas bolas de nieve.
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Amber
Gana los intercambios a distancia con fuego continuo, mientras la dispersión ancha de Gale solo devuelve un daño parcial.
También es débil contra: Invocador Lanzador
Gale es un buen pick contra
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Alli
Ralentiza la entrada de Alli con
Freezing Snow y la empuja hacia atrás antes de que pueda encadenar embestidas consecutivas. -
Bolt
Rompe el ciclo de aceleración de Bolt con ralentizaciones y desplazamientos antes de que su inmunidad al control de masas se active.
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Bull
Mantiene la distancia con Bull mediante ralentizaciones y empuje, impidiéndole infligir su daño más fuerte a quemarropa.
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Buzz
Presiona a Buzz desde lejos y responde a Torpedo Throw con un empuje amplio, interrumpiendo el ataque antes de que empiece su combo cuerpo a cuerpo.
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Chester
Ralentiza a Chester con
Freezing Snow y conserva la distancia que reduce su daño en ráfaga de varias campanas. -
Damian
Presiona a Damian desde fuera del alcance de sus puñetazos y reinicia su avance con empuje antes de que se sostenga el contacto.
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El Primo
Combina ralentizaciones y empuje contra El Primo, evitando que llegue a la corta distancia que exige su secuencia de puñetazos.
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Fang
Coloca
Twister en la trayectoria del súper de Fang, frenando su ataque antes de que el empuje mantenga la separación de sus patadas. -
Gus
Usa ralentizaciones repetidas para dictar la distancia con Gus, apartándolo cada vez que se acerca a sus espíritus curativos.
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Hank
Ralentiza y empuja a Hank fuera del alcance de Balloon Blast, obligándolo a reconstruir el espaciado ideal en cada carga.
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Jacky
Ralentiza a Jacky durante todo su acercamiento y reinicia el espaciado con empuje cada vez que entra en alcance de ataque.
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Moe
Repele la entrada de Driller de Moe, y
Blustery Blow lo aturde cada vez que el empuje lo lanza contra un obstáculo. -
Mortis
Expulsa a Mortis de cada ataque lanzado, y
Blustery Blow lo aturde contra el terreno antes de que pueda embestir de nuevo. -
Nori
Aparta a Nori durante su ataque y luego encadena ataques ralentizadores para cortar cada reentrada.