Mejores counters de Mortis
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Jacky
Aguanta más que Mortis en cuerpo a cuerpo y devuelve parte del daño de cada embestida mediante
Counter Crush antes de que pueda desengancharse. -
Shade
Resiste el combo de embestidas de Mortis con
Hardened Hoodie, obligándolo a gastar munición extra antes de poder escapar. -
Bull
Aguanta más que Mortis a alcance cuerpo a cuerpo, y luego
Stomper lo mantiene ralentizado dentro de explosiones concentradas de escopeta. -
Shelly
Revienta a Mortis a alcance de escopeta, y luego
Shell Shock lo ralentiza antes de que pueda embestir para salir. -
Gale
Repele las embestidas de Mortis con el empuje del súper, y
Blustery Blow lo aturde contra los obstáculos antes de que pueda huir con una embestida. -
Otis
Detiene el asalto a corta distancia de Mortis impidiéndole atacar, dejándolo sin poder encadenar embestidas ni rematar objetivos debilitados.
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Chester
Revienta a Mortis durante su compromiso a corta distancia, usando daño secuenciado de campanas antes de que pueda completar otra embestida.
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Crow
Hostiga a Mortis fuera del alcance de su embestida, y luego
Slowing Toxin le niega el movimiento que necesita para encadenar ataques o retirarse.
Mortis es un buen pick contra
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Barley
Se cuela entre los lentos arcos de botellas de Barley con embestidas y castiga su poca vida antes de que otro lanzamiento esté disponible.
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Berry
Bordea los charcos persistentes de Berry con embestidas y luego aprovecha su poca vida durante la larga recarga entre conos.
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Bo
Se desliza por los huecos del campo de minas de Bo y rodea su abanico de flechas, castigándolo cuando gasta su munición controlando la zona.
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Cosmo
Embiste entre los planetas dispersos de Cosmo para llegar a quemarropa, castigando su recarga lenta antes de que otra ráfaga esté lista.
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Dynamike
Cruza las explosiones temporizadas de Dynamike con embestidas y llega al cuerpo a cuerpo, castigando su poca vida antes de que sea posible un lanzamiento de represalia.
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Emz
Entra en la zona muerta dentro del rociado de Emz con una embestida, limitando cada nube a un solo golpe antes de cerrar el duelo.
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Grom
Usa embestidas consecutivas por los huecos del patrón en cruz de Grom, obligando al luchador de artillería a defenderse a distancia cuerpo a cuerpo.
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Leon
Esquiva las ráfagas de cuchillas de Leon con embestidas de ataque y luego activa
Combo Spinner para asegurar la carrera de daño a corta distancia. -
Lou
Se cuela entre las ráfagas estrechas de Lou con embestidas de ataque e inicia la presión cuerpo a cuerpo antes de que se acumule el medidor de congelación.
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Mandy
Encadena embestidas más allá del alcance de Mandy, aprovechando su poca vida y su falta de empuje a corta distancia.
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Mina
Sincroniza embestidas repetidas alrededor de la secuencia de ataque de Mina y golpea durante el hueco de munición tras su tercer golpe retardado.
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Mr P
Atraviesa la pantalla de porters de Mr P con embestidas, esquiva las maletas rebotantes y obliga al controlador a un combate cercano.
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Nita
Encadena embestidas de ataque entre las ondas expansivas y el oso de Nita, esquivando ambos para llegar a ella directamente.
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Poco
Se lanza a través de las ondas sonoras de poco daño en ráfaga de Poco y luego drena a los enemigos agrupados con un súper atravesante y autocurativo.
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Sirius
Abre paso entre las Shadows agrupadas de Sirius en cada embestida, convirtiendo los palazos atravesantes en acceso directo a su invocador.
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Sprout
Esquiva las Seed Bombs de Sprout con embestidas de ataque, cerrando la distancia antes de que el lanzador de artillería pueda retirarse.
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Squeak
Embiste alrededor de las zonas de explosión retardada de Squeak y luego mantiene la presión a quemarropa mientras su recarga lenta le impide una respuesta inmediata.
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Tick
Se mueve por el campo minado retardado de Tick con embestidas y luego aprovecha su poca vida a quemarropa antes de que detonen las minas.
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Ziggy
Cruza las áreas de rayo telegrafiadas de Ziggy con embestidas y mantiene la presión cuerpo a cuerpo antes de que se resuelva su siguiente golpe.