Mejores counters de Chester
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Janet
Hostiga a distancia máxima para que solo impacte una campana de dispersión, y luego usa
Backstage Pass cuando Chester se acerca. -
Amber
Mantiene el fuego a larga distancia durante las ventanas de lenta recarga de Chester, negando la cercanía en la que impactan varias campanas de dispersión.
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Gale
Freezing Snow ralentiza a Chester al impactar, manteniéndolo fuera del alcance que necesita para su ráfaga de varias campanas. -
Stu
Supera en maniobra a Chester con dashes repetidos del súper, esquivando las andanadas de dispersión y castigando su lenta recarga entre ataques.
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Ruffs
Usa
Take Cover para interceptar las campanas de Chester, reduciendo su ráfaga y forzando recargas extra. -
Meeple
Tiene más alcance que Chester con peones de ligero seguimiento, y luego usa
Ragequit para aturdirlo y empujarlo cuando se acerca. -
Emz
Castiga la aproximación de Chester con daño acumulado de laca, y luego usa
Friendzoner para empujarlo de vuelta a la nube persistente. -
Charlie
Usa
Spiders para absorber las campanas de Chester, reduciendo su ráfaga de varios proyectiles mientras los invocados lo presionan de cerca.
Chester es un buen pick contra
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Alli
Castiga el dash de corto alcance de Alli concentrando ráfagas de varias campanas antes de que pueda retirarse.
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Damian
Concentra las ráfagas posteriores de varias campanas sobre Damian a corta distancia, atravesando su vida de tanque.
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Dynamike
Castiga a Dynamike de cerca con campanas agrupadas que aterrizan antes de que sus explosivos retardados detonen.
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Edgar
Castiga a Edgar a quemarropa concentrando varias campanas donde sus cortos puñetazos tienen que conectar.
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Fang
Castiga a Fang tras su ataque con ráfagas de campanas concentradas antes de que pueda retirarse.
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Frank
Castiga las preparaciones inmóviles de Frank con ráfagas de varias campanas a corta distancia, conectando cada campana durante su ataque.
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Griff
Aplasta la vida moderada de Griff acumulando ráfagas de campanas más rápido de lo que termina su prolongado ataque de monedas.
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Kaze
Atrapa a Kaze durante sus ataques a corta distancia con ráfagas de varias campanas, negándole tiempo para encadenar golpes o retirarse.
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Kenji
Aplasta la curación basada en ataques de Kenji a corta distancia concentrando varias campanas en cada ráfaga.
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Kit
Concentra el daño de varias campanas sobre Kit durante sus compromisos a corta distancia, negándole tiempo para asegurar otro enganche.
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Leon
Concentra varias campanas sobre Leon a corta distancia antes de que la invisibilidad pueda cubrir su retirada.
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Mortis
Sobrecarga a Mortis con campanas secuenciadas mientras se compromete a corta distancia, cortándole el tiempo para otro dash.
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Nori
Combina la ráfaga de campanas a corta distancia contra Nori con aturdimientos o ralentizaciones aleatorios que interrumpen su huida.
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Otis
Aplasta a Otis a corta distancia con campanas convergentes antes de que su ataque de tinta termine de descargarse.