Mejores counters de Frank
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Janet
Tiene más alcance que Frank con disparos totalmente concentrados, y luego emprende el vuelo antes de que su martillazo retardado o su súper aturdidor puedan conectar.
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Amber
Tiene más alcance que Frank con llamas continuas, manteniendo el daño durante su preparación mientras permanece fuera del alcance del martillo.
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Penny
Tiene más alcance que Frank con bolsas de largo alcance, y luego
Master Blaster puede empujarlo y cancelar su preparación cuando se acerca. -
Colette
Destroza la enorme reserva de vida de Frank con disparos porcentuales, y luego
Push It puede interrumpir su súper y asegurar ambos golpes de la carga. -
El Primo
Castiga las preparaciones estacionarias de Frank a quemarropa, mientras
Suplex Supplement puede cancelar su súper antes de que renueve la presión cercana. -
Griff
Tiene más alcance que Frank con andanadas de monedas, y luego convierte su acercamiento forzado en una ráfaga concentrada a quemarropa.
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Chester
Revienta a Frank durante sus preparaciones estacionarias con andanadas de varias campanas de cerca, donde todas las campanas conectan.
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Lumi
Aprovecha las preparaciones estacionarias de Frank lanzando ambas estrellas matutinas más allá de él, y luego lo daña de nuevo durante su recuperación.
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Rico
Le gana en alcance a Frank y rebota los disparos alrededor de los muros, castigando sus cargas estáticas mientras se mantiene fuera del alcance del martillo.
También es débil contra: Lanzador
Frank es un buen pick contra
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Ash
Usa
Sponge para soportar la ofensiva alimentada por Rage de Ash y ganar los intercambios prolongados entre tanques gracias a su resistencia superior. -
Cordelius
Mantiene a Cordelius fuera del alcance de los hongos, sobrevive a las ráfagas dobles y castiga cada aproximación con amplios golpes de martillo.
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Doug
Presiona a Doug con ondas de martillo de mayor alcance mientras se mantiene fuera de su compacto ataque circular.
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Draco
Frena el avance de Draco con un alcance superior y aturdimientos, impidiendo la presión prolongada de Dragon Solo a corta distancia.
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Gus
Arrastra a Gus al alcance del martillo, donde la resistencia superior y los golpes pesados aplastan su poca vida.
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Hank
Absorbe de cerca el Balloon Blast cargado de Hank, y luego asesta golpes pesados antes de que su siguiente ataque termine de cargarse.
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Jacky
Usa
Active Noise Canceling para resistir la atracción de Jacky y gana la pelea posterior gracias a una mayor reserva de vida. -
Jessie
Golpea a Jessie y a Scrappy a la vez con amplias ondas de martillo, desgastando la torreta antes de que ella pueda repararla.
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Kenji
Vuelve en contra de Kenji sus compromisos a corta distancia, sobreviviendo a ataques sostenidos antes de responder con pesado daño de área.
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Rico
Tras absorber la presión de balas de Rico, usa
Irresistible Attraction para arrastrarlo de las líneas de rebote al alcance del martillo. -
Rosa
Supera a Rosa con una mayor reserva de vida, aturdimientos repetidos y la destrucción del terreno que le arrebata su cobertura de arbustos.
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Shade
Combina mayor alcance con la resistencia para aguantar a Shade, y luego destruye la cobertura de muros que oculta su aproximación.
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Sprout
Soporta las Seed Bombs de Sprout, y luego convierte una atracción a distancia en una amenaza inmediata de martillo a corta distancia.
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Starr Nova
Sobrevive a la ráfaga cercana de Starr Nova a base de pura vida y la castiga antes de que la curación de su forma de espada pueda revertir el intercambio.
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Trunk
Amenaza a Trunk fuera del alcance de su giro, resiste el daño potenciado por hormigas de cerca y lo aturde antes de que el intercambio se incline a su favor.