Melhores counters de Frank
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Janet
Tem mais alcance que o Frank com tiros totalmente concentrados, e então levanta voo antes que o martelo atrasado ou o Super atordoante dele acertem.
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Amber
Tem mais alcance que o Frank com chamas contínuas, mantendo o dano durante a preparação dele enquanto fica além do alcance do martelo.
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Penny
Tem mais alcance que o Frank com bolsas de longo alcance, e então
Master Blaster pode empurrá-lo e cancelar a preparação dele quando ele se aproxima. -
Colette
Destrói a enorme reserva de vida do Frank com tiros baseados em porcentagem, e então
Push It pode interromper o Super dele e garantir os dois golpes da investida. -
El Primo
Pune as preparações paradas do Frank à queima-roupa, enquanto
Suplex Supplement pode cancelar o Super dele antes que a pressão de curto alcance se renove. -
Griff
Tem mais alcance que o Frank com rajadas de moedas, e então converte a aproximação forçada dele em dano explosivo concentrado à queima-roupa.
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Chester
Causa dano explosivo no Frank durante as preparações paradas dele com rajadas de vários sinos de perto, onde todos os sinos acertam.
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Lumi
Explora as preparações paradas do Frank arremessando as duas estrelas da manhã além dele, e então o danifica de novo durante o retorno delas.
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Rico
Tem mais alcance que o Frank e ricocheteia tiros nas paredes, punindo os preparos parados dele sem entrar no alcance do martelo.
Também perde para: Arremessador
Frank é um bom pick contra
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Ash
Usa
Sponge para aguentar a ofensiva movida a Rage do Ash e vencer trocas prolongadas de tanques com durabilidade superior. -
Cordelius
Mantém o Cordelius fora do alcance dos cogumelos, sobrevive às rajadas duplas e pune cada aproximação com golpes largos de martelo.
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Doug
Pressiona o Doug com ondas de martelo de maior alcance enquanto permanece fora do ataque circular compacto dele.
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Draco
Freia o avanço do Draco com alcance superior e atordoamentos, impedindo uma pressão prolongada de Dragon Solo de perto.
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Gus
Arrasta o Gus para o alcance do martelo, onde a durabilidade superior e os golpes pesados dominam a vida limitada dele.
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Hank
Absorve o Balloon Blast carregado do Hank de perto e depois dá golpes pesados antes que o próximo ataque dele termine de carregar.
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Jacky
Usa
Active Noise Canceling para resistir à puxada da Jacky e vence a briga seguinte com uma vida maior. -
Jessie
Acerta a Jessie e a Scrappy juntas com ondas largas de martelo, desgastando a torreta antes que ela consiga consertá-la.
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Kenji
Vira os comprometimentos de curto alcance do Kenji contra ele, sobrevivendo a ataques contínuos antes de responder com dano pesado em área.
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Rico
Depois de absorver a pressão das balas do Rico, usa
Irresistible Attraction para arrastá-lo dos corredores de ricochete para o alcance do martelo. -
Rosa
Supera a Rosa com uma vida maior, atordoamentos repetidos e destruição de terreno que remove a cobertura de moitas dela.
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Shade
Combina alcance maior com a durabilidade para aguentar o Shade e depois destrói a cobertura de parede que esconde a aproximação dele.
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Sprout
Aguenta os Seed Bombs do Sprout e depois converte uma puxada à distância em uma ameaça imediata de martelo de curto alcance.
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Starr Nova
Sobrevive ao dano explosivo próximo da Starr Nova só na vida e a pune antes que a cura da forma de espada possa reverter a troca.
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Trunk
Ameaça o Trunk fora do alcance do giro, aguenta o dano reforçado pelas formigas de perto e o atordoa antes que a troca vire.