Melhores counters de Gus
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Ash
Ignora a pressão dos balões do Gus com a vida de tanque, acumulando Rage com o dano até ficar rápido o bastante para se aproximar.
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Amber
Queima o escudo do Spooky com chamas contínuas, enquanto o Fire Fluid em chamas nega o chão onde caem os espíritos de cura dele.
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Frank
Aguenta mais que o Gus e o puxa para o alcance corpo a corpo, onde golpes pesados superam a durabilidade limitada dele.
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Gale
Controla o espaçamento do Gus com lentidões repetidas e o empurra para longe sempre que ele tenta coletar espíritos de cura.
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Piper
Tem mais alcance que o Gus e causa mais dano na distância máxima, vencendo as espiadas repetidas antes que os espíritos dele garantam cura contínua.
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Darryl
Fecha o alcance do Gus com o Barrel Roll, ganha redução de dano ao chegar e o destrói de perto com burst.
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Mr P
Inunda o Gus com porters recorrentes, consumindo os tiros dele enquanto as explosões das malas continuam o pressionando em volta da cobertura.
Também perde para: Tanque Empurrão
Gus é um bom pick contra
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Colt
Aguenta as rajadas longas do Colt com mais vida e um escudo do Super capaz de absorver um ataque inteiro.
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Cosmo
Protege com escudo o aliado marcado pelo Cosmo com Gravitational Pull, absorvendo o fogo concentrado teleguiado, enquanto a cura dos espíritos supera o dano à distância de recarga lenta dele.
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Crow
Tem mais alcance que o Crow e se protege com escudo contra o dano de veneno, vencendo as trocas repetidas de balões antes que o Super do Crow force o combate de perto.
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Finx
Tem mais alcance que o Finx, enquanto a cura dos espíritos e o escudo do Spooky absorvem o dano de desgaste dele durante trocas prolongadas no corredor.
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Gene
Vence o Gene na troca de dano de desgaste dos projéteis divididos e depois rebate a puxada dele com um escudo que absorve dano e um empurrão à queima-roupa.
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Gray
Tem um pouco mais de alcance que o tiro estreito do Gray e aguenta o dano à distância dele com a cura dos espíritos e o escudo do Spooky.
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Mandy
Aguenta o dano à distância de tiro único da Mandy com a cura dos espíritos, enquanto um escudo do Super absorve o dano explosivo dela.
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Max
Tem mais alcance que as rajadas de quatro projéteis da Max e aguenta o dano de desgaste dela com os espíritos de cura e o escudo do Spooky.
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Nori
Absorve o mergulho do Nori com o escudo do Spooky e o empurra para longe com
Knockback Spirit antes que os cortes dele garantam um abate. -
Poco
Tem mais alcance que as ondas de pouco dano do Poco, absorve o fogo de resposta dele com o escudo do Spooky e acerta tiros focados em alvo único.
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RT
Aguenta o dano de desgaste à distância do RT com a cura dos espíritos, e o
Health Bonanza reforça a recuperação entre os tiros seguintes marcados. -
Vince
Tem mais alcance que o Vince e absorve os tiros seguintes marcados dele com o escudo do Spooky, enquanto a cura dos espíritos desfaz o dano à distância em alvo único dele.