Melhores counters de Piper
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Emz
Pune a Piper sempre que a cobertura encurta o corredor, acumulando dano de spray onde os tiros dela, que escalam com a distância, perdem quase todo o poder.
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Jessie
Sobrecarrega a recarga lenta de alvo único da Piper com o Scrappy, enquanto
Energize permite consertos repetidos entre os tiros caros de atiradora dela. -
Ruffs
Bloqueia os tiros de atirador de alto dano da Piper com
Take Cover, forçando-a a gastar munição escassa em sacos de areia descartáveis. -
Charlie
Sobrecarrega a recarga lenta de alvo único da Piper com
Spiders e depois a envolve em um casulo para tirar a pressão de longa distância da luta. -
Nani
Tem mais alcance que a Piper com orbes pós-convergência, enquanto
Return To Sender pune um tiro pesado de atiradora com dano refletido. -
Gene
Puxa a Piper para fora do corredor de longa distância que ela prefere, forçando o combate de perto, onde o dano dela, que escala com a distância, desmorona.
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Nita
Sobrecarrega a recarga lenta de alvo único da Piper com o urso dela, que absorve tiros e tira a Piper dos corredores abertos de atiradora.
Piper é um bom pick contra
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8bit
Explora a lentidão do 8bit com tiros de alcance máximo que punem cada esquiva errada.
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Amber
Mantém a Amber fora do alcance das chamas dela enquanto acerta tiros de dano máximo de mais longe.
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Bea
Domina a Bea com tiros mais fortes logo de cara, antes que o ataque de munição única dela dê tempo de responder com um tiro Supercharged.
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Belle
Acerta tiros mais fortes na Belle com o mesmo alcance, encerrando as trocas antes que a recarga mais rápida dela gere vantagem.
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Bo
Controla o corredor do Bo de além do alcance das flechas dele, acertando tiros de dano máximo antes que os campos de minas virem uma ameaça.
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Bolt
Pressiona o Bolt de além do alcance dele e depois usa
Auto Aimer quando a imunidade dele a controle de grupo acaba. -
Bonnie
Controla a forma de canhão da Bonnie de além do alcance dela e depois a empurra quando ela mergulha para o combate próximo.
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Brock
Vence as trocas em corredor aberto contra o Brock com mais alcance, projéteis mais rápidos e dano de alcance máximo mais pesado.
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Byron
Usa dano explosivo de alcance máximo contra a pouca vida do Byron antes que os dardos de dano ao longo do tempo ou a autocura prolonguem a troca.
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Clancy
Elimina o Clancy de fora do alcance das bolas de tinta com tiros de dano máximo, privando-o das fichas que os estágios finais dele precisam.
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Colt
Vence as trocas de espiadinha contra o Colt entregando todo o dano de cada ataque em uma única bala, enquanto a rajada completa dele exige mira contínua.
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Crow
Desgasta o Crow de além do alcance dele e depois usa
Auto Aimer para repelir qualquer aproximação. -
Damian
Obriga o Damian a atravessar terreno aberto sob tiros repetidos, já que os socos curtos dele não disputam o alcance dela.
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Eve
Empurra a Eve para trás com tiros de maior alcance durante a descarga lenta dela, impedindo que a pressão dos filhotes se forme.
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Griff
Elimina o Griff de fora do alcance das moedas dele, onde o cone que se abre não acerta por completo e os tiros longos dela batem mais forte.
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Grom
Responde aos ataques arremessados e lentos do Grom com tiros diretos e rápidos, desviando das explosões antes que a artilharia dele controle a área.
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Gus
Controla cada espiadinha além do alcance do Gus, causando dano suficiente para impedir que os espíritos o sustentem.
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Jae-Yong
Tem mais alcance que os tiros que atravessam do Jae-Yong, acertando golpes de dano máximo sempre que ele avança para alinhar as curas de Party Mode.
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RT
Disputa com o RT no alcance máximo e repele a forma dividida dele com
Auto Aimer antes que chegue a uma distância perigosa. -
Rico
Controla as linhas de visão abertas além do alcance do Rico e refaz a distância com
Auto Aimer sempre que ele avança. -
Shelly
Mantém um corredor além do alcance da escopeta da Shelly e responde a toda aproximação com o empurrão do
Auto Aimer. -
Spike
Aproveita a pouca vida do Spike além do alcance das granadas de cacto, acertando tiros de dano máximo antes que ele controle o corredor.
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Starr Nova
Controla a Starr Nova fora do alcance da explosão de cabelo, usando
Auto Aimer para quebrar o embalo da forma de espada de perto. -
Surge
Pune o Surge nos primeiros estágios de muito além do alcance dele, forçando-o a se esconder antes que ele carregue os upgrades que aumentam o alcance.
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Tara
Tem mais alcance que o leque de cartas da Tara, acertando tiros de dano máximo durante a recarga lenta dela antes que Gravity possa ser carregada.