Melhores counters de Griff
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Piper
Tem mais alcance que o cone de moedas que se abre do Griff e acerta tiros de dano máximo de longe, então
Auto Aimer o empurra se ele se aproximar. -
Meeple
Pressiona o Griff com projéteis levemente teleguiados e depois o atordoa e empurra antes que o burst de curta distância dele acerte por completo.
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Stu
Atravessa as brechas das rajadas de moedas espalhadas dele, pressionando repetidamente antes que o Griff acerte todas as ondas.
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Ruffs
Tem mais alcance que a rajada de moedas dele e usa sacos de areia para absorver as moedas que não atravessam, negando tiros limpos e burst de curta distância ao Griff.
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Chester
Atravessa a vida moderada dele com sequências de sinos mais tardias antes que a rajada estendida de moedas do Griff acerte por completo.
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Max
Supera as rajadas de moedas espalhadas dele com velocidade superior, mantendo a pressão com quatro slots de munição e recarga mais rápida.
Também perde para: Assassino
Griff é um bom pick contra
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Bull
Destrói a vida de tanque do Bull com moedas concentradas à curta distância, enquanto o
Piggy Bank remove a cobertura de que ele precisa para se aproximar. -
Colette
Aguenta a pressão baseada em porcentagem da Colette com
Business Resilience e depois pune o retorno previsível da investida dela com moedas concentradas à curta distância. -
Doug
Tem mais alcance que o ataque circular do Doug e depois concentra as rajadas de moedas para destruir a vida alta dele quando ele fecha a distância.
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Edgar
Concentra todas as moedas no Edgar à queima-roupa, sobrecarregando a cura dos socos dele antes que ela estabilize o duelo.
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Fang
Pune os mergulhos comprometidos do Fang com rajadas densas de moedas que se concentram em dano explosivo pesado à queima-roupa.
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Frank
Tem mais alcance que o Frank com rajadas de moedas e transforma a aproximação forçada dele em dano explosivo concentrado à queima-roupa.
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Nani
Sobrecarrega o
Return To Sender da Nani com rajadas de várias moedas, preservando a maior parte do dano explosivo depois que só uma moeda é refletida. -
Sam
Derrete o Sam à curta distância, onde as rajadas amplas de moedas e o Super que volta punem toda aproximação.