Melhores counters de Ruffs
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Sprout
Bombardeia o Ruffs por cima das paredes, explorando a vida baixa dele e forçando-o a sair dos sacos de areia que ancoram sua posição.
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Barley
Arremessa garrafas por cima das paredes do Ruffs e dos sacos de areia de
Take Cover, de modo que a cobertura dele não impede as poças persistentes de desgastar a pouca vida dele. -
Lou
Trava o Ruffs com congelamento acumulado, enquanto a zona escorregadia do Super o afasta da cobertura fixa de sacos de areia.
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Buzz
Atravessa o longo alcance do Ruffs com Torpedo Throw, atordoando-o e causando dano explosivo depois de cair dentro da cobertura de sacos de areia dele.
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Carl
Atravessa os sacos de areia do Ruffs a cada arremesso do bumerangue, invalidando a cobertura dele e ameaçando dois acertos por ataque.
Também perde para: Assassino
Ruffs é um bom pick contra
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Chester
Coloca
Take Cover na linha de tiro do Chester, fazendo os sinos dele acertarem sacos de areia e esgotando as recargas por trás do dano explosivo dele. -
Colette
Força os tiros sem perfuração da Colette contra
Take Cover, consumindo a munição dela antes que consiga causar dano direto a ele. -
Griff
Atira além do alcance das moedas do Griff enquanto os sacos de areia interceptam a rajada, negando a aproximação limpa de que o dano explosivo de curto alcance dele precisa.
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Meeple
Ricocheteia lasers no Meeple de além do alcance dele enquanto
Take Cover pega os tiros teleguiados antes que achem um corredor livre. -
Otis
Deixa
Take Cover absorver os tiros e o Super do Otis e depois mantém pressão segura ricocheteando lasers pelas paredes. -
Piper
Faz a Piper gastar a munição limitada de atiradora quebrando
Take Cover em vez de acertar nele os tiros de alto dano dela. -
Stu
Joga os fogos de artifício do Stu nos sacos de areia, negando o acerto que carrega o Super dele e sustenta o ciclo de dashes.
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Surge
Mantém o Surge em estágio inicial fora do alcance de tiro e bloqueia os tiros estreitos com
Take Cover, atrasando o caminho dele até o próximo upgrade.