Melhores counters de Lou
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Stu
Supera em mobilidade as rajadas estreitas de três cones do Lou com investidas frequentes do Super, escapando do campo de gelo dele antes que o congelamento se acumule.
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Belle
Tem mais alcance que o Lou com raios precisos, negando acertos suficientes para ele acumular congelamento.
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Penny
Bloqueia as rajadas do Lou, que não atravessam, com o
Salty Barrel e depois o pressiona atrás da cobertura com tiros de canhão de longo alcance. -
Mortis
Investe em volta das rajadas estreitas do Lou e depois o pressiona de perto antes que o congelamento se acumule.
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Kenji
Evita as rajadas lineares do Lou com investidas frequentes e depois mantém a pressão de curta distância com cura baseada em dano.
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Edgar
Alcança o Lou com o
Lets Fly e depois causa burst e se cura à queima-roupa antes que rajadas repetidas acumulem congelamento. -
Lily
Destrói o Lou de perto depois que o
Vanish ignora o corredor de tiro dele, negando tempo para acumular congelamento. -
Nita
Sobrecarrega as rajadas do Lou, que não atravessam, com o urso dela, enquanto o
Bear With Me o sustenta sempre que ela acerta o Lou.
Também perde para: Arremessador
Lou é um bom pick contra
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Bolt
Congela o Bolt com casquinhas de neve acumulativas, zerando a velocidade acumulada dele para que as colisões nunca alcancem o dano máximo.
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Byron
Congela o Byron com rajadas rápidas, atrapalhando o ritmo de ataque dele antes que os dardos de dano ao longo do tempo estabeleçam pressão contínua.
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Draco
Congela o Draco repetidamente para quebrar a pressão contínua, enquanto o
Hypothermia reduz o dano dele aos poucos. -
Meeple
Tem mais alcance que o Meeple e acumula congelamento até acertar um atordoamento, enquanto o
Hypothermia reduz o dano de resposta dele. -
Ollie
Acumula congelamento durante a aproximação do Ollie, usando
Hypothermia para reduzir o dano dele antes que os atordoamentos interrompam o dash do Super. -
Otis
Acumula congelamento no Otis, usando
Hypothermia para reduzir o dano dele antes que os atordoamentos interrompam as rajadas de tinta. -
Pam
Congela a Pam dentro da zona de cura parada dela, onde o terreno escorregadio atrapalha cada descarga lenta do Scrapstorm.
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Pearl
Acumula congelamento na Pearl, enquanto o
Hypothermia suprime o dano aquecido dela até que um congelamento total interrompa a próxima rajada. -
Ruffs
Desestabiliza o Ruffs com congelamento acumulado e terreno escorregadio, separando-o da cobertura estacionária de sacos de areia.
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Sam
Congela e atordoa o Sam durante as investidas dele, enquanto o
Hypothermia enfraquece os socos de curta distância dele. -
Sandy
Congela o Sandy com rajadas repetidas, interrompendo os ataques de pouco dano dele e negando controle contínuo dentro da Sandstorm.
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Shade
Acumula congelamento na aproximação de curto alcance do Shade, interrompendo a pressão dele antes que os acertos de centro conectem.
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Sirius
Controla o Sirius e as Shadows agrupadas dentro de uma zona de congelamento, onde o
Supercool acelera o acúmulo em todo o grupo.