Melhores counters de Belle
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Mico
Salta por cima das longas linhas de visão da Belle para cair ao lado da pouca vida dela, roubando munição com
Monkey Business antes que ela o marque. -
Edgar
Pula além da vantagem de alcance da Belle com
Lets Fly e então sobrecarrega a pouca vida dela com socos rápidos que o curam. -
Nani
Tem mais alcance que a Belle depois que as esferas convergem e ameaça um dano explosivo de três projéteis, forçando-a a sair dos corredores abertos de atiradora.
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Darryl
Aguenta o pressionar à distância da Belle o suficiente para rolar até o alcance à queima-roupa e a sobrecarregar com dano explosivo de espingarda.
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Piper
Derruba a Belle no mesmo alcance com tiros mais pesados de distância máxima antes que a recarga mais rápida dela faça diferença.
Também perde para: Assassino
Belle é um bom pick contra
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Amber
Ataca a Amber fora do alcance dela e depois
Grounded interrompe o ciclo de recarga de que ela precisa para manter a pressão das chamas. -
Byron
Iguala o alcance do Byron com Electro-Bolts mais pesados e depois usa
Grounded para impedir as recargas de que ele precisa para pressionar ou curar. -
Clancy
Pressiona o Clancy fora do alcance dele e recarrega mais rápido, negando os acertos repetidos que fazem os estágios dele avançarem.
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Colt
Vence o Colt na troca no alcance máximo, já que
Positive Feedback absorve o dano das balas seguintes de cada rajada. -
Crow
Pressiona o Crow de fora do alcance das adagas com Electro-Bolts confiáveis, punindo a pouca vida dele antes que as marcas de veneno se acumulem.
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Damian
Mantém o Damian longe do alcance dos socos, acertando Electro-Bolts antes que ele feche a distância.
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Gale
Pressiona o Gale de fora do alcance das bolas de neve e depois o marca para amplificar cada acerto seguinte.
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Gene
Tem mais alcance que o projétil de dano total do Gene e pune aliados curados em grupo fazendo os Electro-Bolts saltarem entre eles.
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Jacky
Deixa a aproximação da Jacky lenta com uma armadilha enquanto atira de fora do curto raio de ataque dela.
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Janet
Tem mais alcance que os tiros totalmente focados da Janet e recarrega mais rápido, vencendo as trocas repetidas no corredor antes que ela revide.
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Jessie
Pune a Jessie por colocar a Scrappy por perto, encadeando Electro-Bolts nos dois alvos com alcance superior.
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Lily
Mantém a Lily à distância e depois usa
Grounded para limitar o dano explosivo dela após o teleporte, impedindo as recargas. -
Lola
Pune a Lola por ficar colada no Ego dela, encadeando Electro-Bolts pelos dois alvos de fora do alcance dela.
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Lou
Mantém a distância contra o Lou, negando acertos repetidos e impedindo o acúmulo de congelamento dele.
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Maisie
Tem mais alcance que a Maisie e usa
Positive Feedback para absorver dano nas trocas em corredor aberto antes que o Shockwave ameace. -
Najia
Quebra o ciclo de munição única da Najia com
Grounded, bloqueando a recarga necessária para outra cobra ou um Super prolongado. -
RT
Encadeia Electro-Bolts entre a cabeça do RT e as pernas divididas paradas, e depois usa
Grounded para impedir a recarga dele após uma marcação. -
Stu
Pressiona o Stu fora do alcance dos fogos de artifício dele, forçando aproximações arriscadas antes que ele comece a encadear investidas.
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Surge
Pressiona o Surge de fora do alcance inicial dele com Electro-Bolts confiáveis, mantendo-o com pouca vida antes que os upgrades dele entrem em ação.
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Tara
Tem mais alcance que a Tara, então encadeia Electro-Bolts entre ela e as Shadows próximas, de modo que cada invocação soma ao dano.