Melhores counters de Amber
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Sprout
Arremessa Seed Bombs por cima da cobertura e ergue paredes de Hedge que bloqueiam o jato de chamas dela, vencendo corredores que ela não consegue varrer.
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Piper
Tem mais alcance que a Amber e causa dano máximo a essa distância antes que as chamas contínuas dela entrem no alcance efetivo.
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Mico
Salta por cima do jato de chamas dela para cair ao lado da Amber, e então
Monkey Business rouba a munição de que o fogo contínuo dela depende. -
Belle
Tem mais alcance que a Amber e usa
Grounded para interromper a recarga dela, impedindo que o fogo contínuo reconstrua a pressão. -
Pam
Nega o fogo contínuo da Amber com
Scrapsucker, drenando a munição dela enquanto reabastece as reservas da Pam. -
Carl
Resiste ao fogo constante da Amber porque
Protective Pirouette reduz o dano durante o Super dele, mantendo a pressão em meio às chamas dela.
Também perde para: Atirador de elite Arremessador
Amber é um bom pick contra
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Chester
Pressiona o Chester com fogo contínuo durante as janelas de recarga lenta dele, ficando além do alcance onde os sinos agrupados acertam.
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Cosmo
Queima o Cosmo com um fluxo contínuo de chamas durante a recarga lenta dele, enquanto Fire Fluid nega os pontos distantes de que os planetas dele precisam para dano total.
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El Primo
Foge do El Primo com chamas contínuas e acende Fire Fluid ao longo da aproximação dele, desgastando-o antes que ele alcance a distância de soco.
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Frank
Queima o Frank durante todo o preparo do ataque dele, de além do alcance do martelo, mantendo dano contínuo sem entrar no alcance dele.
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Gale
Vence as trocas à distância contra a Gale com fogo contínuo enquanto a dispersão larga dele devolve apenas parte do dano.
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Gus
Derrete o Gus através do escudo do Spooky com chamas contínuas, e o Fire Fluid em chamas nega os pontos onde os espíritos dele caem.
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Lily
Mantém a Lily fora do alcance de ataque e depois pune o teletransporte forçado dela à queima-roupa com
Dancing Flames. -
Lola
Atravessa a Lola e o Ego dela em um único fluxo contínuo de chamas, anulando o valor do clone como escudo.
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Maisie
Queima a Maisie com um jato contínuo de chamas, mais fácil de acertar que os foguetes únicos e acelerados dela, vencendo as trocas prolongadas.
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Poco
Queima a cura do Poco com um fluxo contínuo de chamas, enquanto o óleo que persiste pune os aliados que se agrupam para as ondas dele.
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Shade
Queima o Shade com chamas contínuas durante a aproximação dele, e
Dancing Flames pune a queima-roupa de que ele precisa. -
Sirius
Queima o Sirius e as Shadows agrupadas dele no mesmo fluxo de chamas que atravessa, desmontando o enxame protetor.
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Trunk
Queima o Trunk de além do giro curto com chamas contínuas, recuando para que a perseguição turbinada pelas formigas nunca o alcance.
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Vince
Iguala o alcance do Vince com um fluxo contínuo de chamas que causa mais dano que os tiros únicos de café dele e o desgasta antes que as mariposas dele se acumulem.
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Wendy
Queima a Wendy e os aliados agrupados no gerador dela com um jato de chamas que atravessa, superando o escudo pequeno que os tiros dela restauram.