Melhores counters de Edgar
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Surge
Empurra o Edgar ao pousar com um Super pré-carregado, negando a cura dos socos e criando espaço para tiros seguintes.
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Doug
Aguenta mais que o Edgar à queima-roupa porque
Self Service cura a cada ataque, enquanto a revivida do Doug pune um all-in. -
Jacky
Aguenta mais que os socos de curto alcance do Edgar e devolve parte do dano deles com
Counter Crush a cada mergulho comprometido. -
Shelly
Causa dano explosivo no Edgar à queima-roupa com projéteis concentrados de espingarda, negando a ele tempo para se curar com socos repetidos.
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Chester
Causa dano explosivo no Edgar à queima-roupa porque as sequências posteriores de sinos concentram vários projéteis onde os socos curtos dele precisam acertar.
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Otis
Silencia o Edgar na chegada, negando tanto os ataques dele quanto a cura que esses socos gerariam durante o duelo.
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Griff
Causa dano explosivo no Edgar de perto concentrando todas as moedas, sobrecarregando a cura dos socos dele antes que ela estabilize o duelo.
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Bull
Aguenta mais que o Edgar à queima-roupa, com
Tough Guy reduzindo o dano dos socos dele quando o Bull fica com pouca vida. -
Stu
Supera o Edgar com investidas rápidas de Nitro Boost, quebrando o contato repetidamente antes que os socos curtos dele recuperem vida significativa.
Edgar é um bom pick contra
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Barley
Pula em cima do Barley e domina a vida baixa dele com socos rápidos que curam antes que ele consiga escapar ou recarregar.
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Belle
Salta além da vantagem de alcance da Belle com
Lets Fly e domina a vida baixa dela com socos rápidos que curam. -
Dynamike
Cai ao lado do Dynamike antes que os explosivos atrasados dele detonem, se sustentando contra as explosões perdidas com socos rápidos que curam.
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Grom
Desfaz o espaçamento de artilharia do Grom pulando atrás dele, onde o dano fraco à queima-roupa não supera os socos que curam.
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Kit
Aguenta o Kit de perto, usando
Fisticuffs para amplificar a cura dos socos e punir o mergulho comprometido dele. -
Larry
Pula além do alcance de artilharia do Larry e depois os socos que curam o dominam antes que as explosões atrasadas dele detonem.
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Lou
Fecha no Lou e depois causa dano explosivo e se cura à queima-roupa antes que rajadas repetidas acumulem congelamento.
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Mr P
Salta além da barreira de porters que protege o Mr P, caindo atrás dele para dominar a fraca defesa de curto alcance dele.
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Sprout
Salta a Hedge que protege o Sprout e desfaz o espaçamento de artilharia dele, se sustentando contra o dano dos Seed Bomb com socos rápidos.
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Squeak
Rompe o controle de área do Squeak com um pulo atrás dele e depois se sustenta contra as explosões atrasadas enquanto acerta socos rápidos.
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Ziggy
Cai ao lado do Ziggy e domina a vida baixa dele com socos rápidos que curam antes que o raio atrasado possa atingir por perto.