Melhores counters de Shelly
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Wendy
Tem mais alcance que a espingarda da Shelly com tiros longos de Blow Dryer, enquanto o gerador de escudo absorve boa parte do dano explosivo à queima-roupa dela.
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Squeak
Tem mais alcance que a espingarda da Shelly com explosões atrasadas, enquanto
Residue deixa lenta a aproximação dela antes que ela feche a distância para o dano explosivo. -
Carl
Tem mais alcance que a Shelly com golpes de picareta na ida e na volta, mantendo-a onde a dispersão da espingarda acerta menos balins.
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Piper
Tem mais alcance que a espingarda da Shelly, enquanto
Auto Aimer a empurra se ela chegar à curta distância. -
Stu
Foge da espingarda da Shelly com dashes repetidos do Super, enquanto
Gaso-Heal compensa o dano leve e nega rajadas limpas de curta distância. -
Nita
Sustenta mais que a Shelly atrás do urso, já que
Bear With Me cura a Nita e restaura a invocação dela durante a pressão contínua. -
Spike
Tem mais alcance que a Shelly com espinhos de cacto divididos, punindo o alcance limitado dela antes que a espingarda consiga entregar dano concentrado.
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Penny
Tem mais alcance que a Shelly com rajadas de moedas, enquanto
Salty Barrel bloqueia os balins que chegam e dispara o dano em área punitivo das bolsas de ouro.
Também perde para: Arremessador
Shelly é um bom pick contra
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Bibi
Domina a Bibi de perto com o dano da escopeta e a empurra antes que a batida retardada do taco dela acerte.
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Edgar
Domina o Edgar com projéteis concentrados à queima-roupa antes que os socos repetidos dele recuperem vida suficiente.
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El Primo
Pune a necessidade do El Primo de ficar perto, destruindo a vida dele antes que o empurrão do Super o afaste do alcance dos socos.
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Fang
Causa dano explosivo no Fang à queima-roupa e interrompe os chutes seguintes dele com o empurrão do Super.
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Kaze
Supera a Kaze de curto alcance e depois a empurra antes que ela encadeie outro golpe.
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Lily
Pune cada teleporte da Lily com dano de escopeta à queima-roupa e o empurrão do Super antes que ela continue atacando.
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Moe
Pune a aproximação do Driller do Moe com pressão de escopeta e depois usa
Shell Shock para deixar lenta a retirada imediata dele. -
Mortis
Causa dano explosivo no Mortis no alcance da escopeta e depois
Shell Shock deixa a retirada dele lenta antes que ele consiga fazer o dash. -
Nori
Causa dano explosivo no Nori de curto alcance e depois usa
Shell Shock para impedir que ele se afaste. -
Rosa
Supera a Rosa de perto com rajadas da escopeta e empurrões repetidos do Super que quebram o ritmo de socos dela.