Melhores counters de Mortis
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Jacky
Aguenta mais que o Mortis no corpo a corpo e devolve parte do dano de cada investida com o
Counter Crush antes que ele consiga se afastar. -
Shade
Resiste ao combo de investidas do Mortis com o
Hardened Hoodie, forçando-o a gastar munição extra antes de conseguir escapar. -
Bull
Aguenta mais que o Mortis no alcance corpo a corpo, e o
Stomper o mantém lento dentro de rajadas concentradas de espingarda. -
Shelly
Destrói o Mortis no alcance da espingarda, e o
Shell Shock o deixa lento antes que ele consiga investir para fora. -
Gale
Repele os mergulhos do Mortis com o empurrão do Super, e o
Blustery Blow o atordoa contra obstáculos antes que ele consiga fugir com a investida. -
Otis
Para o assalto de curta distância do Mortis impedindo os ataques, deixando-o incapaz de encadear investidas ou finalizar alvos enfraquecidos.
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Chester
Destrói o Mortis durante a entrada dele na curta distância, usando dano sequenciado dos sinos antes que ele complete outra investida.
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Crow
Foge do Mortis fora do alcance da investida, e o
Slowing Toxin nega o movimento de que ele precisa para encadear ataques ou recuar.
Mortis é um bom pick contra
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Barley
Escorrega entre os arcos lentos de garrafas do Barley com dashes e pune a vida baixa dele antes que outro arremesso fique disponível.
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Berry
Contorna as poças persistentes do Berry com dashes e depois explora a vida baixa dele durante a recarga longa entre os cones.
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Bo
Avança pelas brechas no campo minado do Bo e contorna o leque de flechas dele, punindo-o quando a munição dele acaba no controle de área.
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Cosmo
Dá dash entre os planetas que se espalham do Cosmo para chegar à queima-roupa, punindo a recarga lenta dele antes que outra rajada esteja pronta.
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Dynamike
Corta caminho pelas explosões temporizadas do Dynamike com dashes e chega ao corpo a corpo, punindo a vida baixa dele antes que um arremesso de retaliação seja possível.
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Emz
Entra na zona morta dentro do spray da Emz com um dash, limitando cada nuvem a um acerto antes de fechar o duelo.
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Grom
Usa dashes consecutivos pelas brechas do padrão em cruz do Grom, forçando o lutador de artilharia a se defender à distância de corpo a corpo.
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Leon
Desvia das rajadas de lâminas do Leon com dashes de ataque e depois ativa
Combo Spinner para garantir a disputa de dano de curta distância. -
Lou
Escorrega entre as rajadas estreitas do Lou com dashes de ataque e começa a pressão de corpo a corpo antes que o medidor de congelamento acumule.
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Mandy
Encadeia dashes passando pelo alcance da Mandy, explorando a vida baixa dela e a falta de empurrão de curta distância.
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Mina
Cronometra dashes repetidos em volta da sequência de ataques da Mina e acerta durante a falta de munição após o terceiro golpe atrasado dela.
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Mr P
Rompe a cortina de porters do Mr P com dashes, contorna as malas ricocheteantes e força o controlador ao combate de perto.
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Nita
Passa com dashes de ataque entre as ondas de choque e o urso da Nita, contornando os dois para chegar direto nela.
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Poco
Mergulha pelas ondas sonoras de pouco dano do Poco e depois drena os inimigos agrupados com um Super que atravessa e se cura.
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Sirius
Corta as Shadows agrupadas do Sirius a cada dash, transformando as pás que atravessam em acesso direto ao invocador delas.
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Sprout
Navega pelas Seed Bombs do Sprout com dashes de ataque, fechando a distância antes que o arremessador de artilharia consiga se afastar.
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Squeak
Dá dash em volta das zonas de explosão atrasada do Squeak e depois mantém a pressão à queima-roupa enquanto a recarga lenta dele impede uma resposta imediata.
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Tick
Navega pelo campo minado atrasado do Tick com dashes e depois explora a vida baixa dele à queima-roupa antes que as minas detonem.
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Ziggy
Atravessa as áreas de raio telegrafadas do Ziggy com dashes e mantém a pressão de corpo a corpo antes que o próximo ataque dele se resolva.