Melhores counters de Meeple
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Colette
Tem mais alcance que o Meeple com tiros baseados em porcentagem, enquanto o
Push It os desloca e atrapalha o controle de corredor deles baseado em paredes. -
Lou
Tem mais alcance que o Meeple e acumula congelamento com segurança, até atordoá-los, enquanto o
Hypothermia reduz o dano de resposta deles. -
Lola
Tem mais alcance que o Meeple, enquanto o Ego dela absorve a pressão de projétil único e adiciona um segundo fluxo de dano de outro ângulo.
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Bea
Tem mais alcance que o Meeple e converte os golpes iniciais em golpes Supercharged, punindo-os antes que a zona deles que atravessa paredes controle a cobertura.
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Ruffs
Tem mais alcance que o Meeple com lasers que ricocheteiam, enquanto os sacos de areia do
Take Cover absorvem os tiros teleguiados únicos deles e negam corredores limpos. -
Charlie
Sobrecarrega o projétil único do Meeple com aranhas perseguidoras, forçando desperdício de munição e negando tiros teleguiados limpos.
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Lily
Ignora o alcance do Meeple com o
Vanish, reaparecendo à queima-roupa para causar burst antes que os tiros teleguiados controlem a aproximação dela. -
Squeak
Pune a dependência do Meeple de cobertura porque as explosões do Sticky Blomb atravessam as paredes, enquanto o
Residue deixa a fuga deles lenta. -
Spike
Pressiona o Meeple em volta da cobertura com espinhos divididos, enquanto o
Life Plant absorve os tiros de projétil único deles.
Meeple é um bom pick contra
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Chester
Guia peões teleguiados até o Chester de fora do alcance dele, reservando o
Ragequit para atordoar e repelir qualquer aproximação. -
Colette
Atira através da cobertura da Colette e guarda o
Ragequit para cancelar a investida dela antes que a segunda passada conecte. -
Griff
Envia tiros levemente teleguiados contra o Griff e depois nega a vantagem de curta distância dele, atordoando-o e empurrando-o antes que o dano explosivo acerte.
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Mina
Prende a Mina fora do alcance do combo com tiros teleguiados longos, usando
Ragequit para parar qualquer dash que feche a distância.