Mejores counters de Piper
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Emz
Castiga a Piper cada vez que la cobertura acorta la línea, acumulando daño en área justo donde sus disparos, que escalan con la distancia, pierden la mayor parte de su potencia.
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Jessie
Sobrecarga la lenta recarga de objetivo único de Piper con Scrappy, mientras
Energize permite reparaciones repetidas entre sus costosos disparos de francotiradora. -
Ruffs
Bloquea los disparos de francotiradora de gran daño de Piper con
Take Cover, obligándola a gastar munición escasa en sacos de arena desechables. -
Charlie
Sobrecarga la lenta recarga de objetivo único de Piper con
Spiders y luego la encierra en un capullo para quitar presión a larga distancia de la pelea. -
Nani
Supera en alcance a Piper con orbes tras la convergencia, mientras
Return To Sender castiga un único disparo pesado de francotiradora con daño reflejado. -
Gene
Saca a Piper de su línea preferida a larga distancia, obligando a un combate cercano donde su daño, que escala con la distancia, se desploma.
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Nita
Sobrecarga la lenta recarga de objetivo único de Piper con su oso, que absorbe disparos y fuerza a Piper a abandonar las líneas abiertas de francotiradora.
Piper es un buen pick contra
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8bit
Aprovecha el movimiento lento de 8bit con disparos de alcance máximo que castigan cada esquiva fallida.
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Amber
Mantiene a Amber fuera de su alcance de llamas mientras conecta disparos de daño máximo desde más lejos.
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Bea
Abruma a Bea con disparos más pesados al inicio antes de que su ataque de una sola munición pueda encadenar una respuesta Supercargada.
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Belle
Conecta disparos más pesados sobre Belle a igual distancia, terminando los intercambios antes de que su recarga más rápida le dé ventaja.
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Bo
Controla la línea de Bo desde fuera del alcance de sus flechas, conectando disparos de daño máximo antes de que sus campos de minas se vuelvan una amenaza.
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Bolt
Presiona a Bolt desde fuera de su alcance y luego usa
Auto Aimer cuando expira su inmunidad al control de masas. -
Bonnie
Controla la forma de cañón de Bonnie desde fuera de su alcance y luego la empuja cuando se lanza encima a corta distancia.
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Brock
Gana los intercambios en línea abierta contra Brock con más alcance, proyectiles más rápidos y mayor daño a distancia máxima.
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Byron
Usa daño en ráfaga a distancia máxima contra la poca vida de Byron antes de que los dardos de daño continuo o la autocuración alarguen el intercambio.
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Clancy
Elimina a Clancy desde fuera del alcance de las bolas de pintura con disparos de daño máximo, privándolo de las fichas que necesitan sus etapas posteriores.
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Colt
Gana los intercambios al asomarse contra Colt al entregar todo el daño de cada ataque en una sola bala, mientras que su ráfaga completa exige seguimiento sostenido.
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Crow
Va desgastando a Crow desde fuera de su alcance y luego usa
Auto Aimer para repeler cualquier acercamiento. -
Damian
Obliga a Damian a cruzar terreno abierto bajo disparos repetidos porque sus puñetazos cortos no pueden competir con su alcance.
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Eve
Obliga a Eve a retroceder con disparos de mayor alcance durante su lenta descarga, impidiendo que la presión de las crías tome forma.
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Griff
Elimina a Griff desde fuera de su alcance de monedas, donde su cono que se ensancha no conecta por completo y los disparos largos de ella golpean más fuerte.
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Grom
Responde a los lentos ataques lanzados de Grom con fuego directo rápido, esquivando las explosiones antes de que su artillería controle la zona.
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Gus
Controla cada asomada fuera del alcance de Gus, infligiendo suficiente daño para que sus espíritus no puedan sostenerlo.
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Jae-Yong
Supera en alcance los disparos que atraviesan de Jae-Yong, acertando impactos de daño máximo cada vez que avanza para preparar las curaciones de Party Mode.
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RT
Disputa a RT a alcance máximo y repele su forma dividida con
Auto Aimer antes de que llegue a distancia de daño. -
Rico
Controla las líneas de visión abiertas fuera del alcance de Rico y restablece la distancia con
Auto Aimer cada vez que él avanza. -
Shelly
Mantiene una línea fuera del alcance de la escopeta de Shelly y responde a cada acercamiento con el empuje de
Auto Aimer. -
Spike
Aprovecha la poca vida de Spike fuera del alcance de las granadas de cactus, conectando disparos de daño máximo antes de que controle la línea.
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Starr Nova
Controla la zona de Starr Nova fuera del alcance de su ráfaga de cabello, usando
Auto Aimer para cortar el impulso de su forma de espada de cerca. -
Surge
Castiga a Surge en sus primeras etapas desde muy lejos de su alcance, obligándolo a esconderse antes de que pueda cargar las mejoras que amplían su alcance.
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Tara
Supera en alcance el abanico de cartas de Tara, acertando disparos de daño máximo durante su lenta recarga antes de que pueda cargar Gravity.